【ロマサガRS】SSウンディーネ&ボルカノの性能考察とオススメ覚醒を紹介

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ウンディーネ,ボルカノ,覚醒,性能

新ガチャイベントは「学園もの」がテーマになっているようですね。

このウンディーネが19歳というのが一番驚きです (゚д゚)!

今回の記事は、新キャラ4人の性能考察と覚醒&運用方法を考えてみましたので紹介していきます。

ガチャを引くか迷っている方や、どういう風に使ったらよいのか?の参考にしてみて下さい!

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SSウンディーネ

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ウンディーネは「SS初の冷属性アタッカー」です。

ウンディーネはもともと素の知力ステータスが高い上に、SSは高い知力補正値と火力アビリティがそろっているため、弱点相手にはトップクラスの火力が期待できます。

回復役というよりは、回復も使えるアタッカーという攻撃特化の性能になっています。

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SSウンディーネの運用方法と覚醒例

生命の水を継承した場合

生命の水 BP4(覚醒なし)

アイスジャベリン BP4(1覚醒)

最初にアクアバイパーを使い、その後、

アビリティのBP回復が発動さえすれば「毎ターンアイスジャベリン」が使えます。

「通常攻撃の知力アップ&アビリティの知力アップ」も発動すれば、「冷弱点」なら安定した高火力が期待できます。

「生命の水とアクアジャベリン」のBPを4で揃えると、瀕死の味方がいれば「生命の水」、いなければ「アクアジャベリン」というように選択して使うようになります。

すでに、生命の水を3にしていた場合、アクアジャベリンを4にすると「なかなか回復を使ってくれないという状況になる」のでアタッカーとしての運用がメインとなります。

ウォーターガンを継承した場合

アイスジャベリン BP4(1覚醒)

ウォーターガン BP7(1覚醒)

回復は使えなくなり、この2つを主軸として戦います。(アクアバイパーはBP7にして封印)

BP回復次第で2ターン目からルートが変わります↓

1、[BP10] ウォーターガン→[BP6] アイスジャベリン→[BP5] アイスジャベリン→・・・

2、[BP10] ウォーターガン→BP回復→[BP7ウォーターガン]→[BP0]

BP0になった後は「BP回復次第でアイスジャベリン」を使い続けます。

そして「BP3の時に、BP回復が発動しない限り、ウォーターガンは使わない」です。(ラウンドをまたいだ時は別)

アイスジャベリンを覚醒しなければ、ウォーターガンを撃つ可能性はわずかに上がりますが、通常攻撃の回数も増える(知力は上がる)ので、どちらの方が火力が出るのか?は検証してみないとわかりません。

ただ、使いやすさはアイスジャベリン覚醒の方だと思います。(通常攻撃が多いと火力にムラがありすぎるので)

ウォーターガンBP8なら?

どうせ、最初しかウォーターガンを使わないのであれば「BP8」にしておくと、BP回復発動のせいで2ターンでBP0になるのを防げます

1ターン目にBP回復が発動した場合↓

[BP10] ウォーターガン→BP回復→[BP7] ウォーターガン→[BP0]

あっという間にBP0になってしまう。

「ウォーターガンがBP8」なら、1ターン目にウォーターガンを使い、2ターン目以降は必ず「アイスジャベリン」になるので、通常攻撃を挟まず術を使い続けることが出来ます

ブルーがフラッシュファイアを使い、その後ライトボールを撃つ感じですね。そこにBP回復発動があるので、通常攻撃の回数は更に減ります。

※アクアバイパーのBPはウォーターガンに合わせる

ダメージの期待値は「ウォーターガンBP7」ですが、安定した火力なら「ウォーターガンBP8」かなと思います。

スコール継承の場合

アイスジャベリン BP4(1覚醒)

スコール BP6(1覚醒)

BP回復発動→ずっとアイスジャベリン

発動無し、通常攻撃→スコール

というループになります。

オート運用で、複数の敵にスコールを使うのもアリですが、

  • BP回復次第でアイスジャベリンを使ってしまう
  • アクアバイパーBP9(覚醒BP7)のせいで1ターン目に使うことが出来ない

という問題があります。

スコールとアクアバイパーをBP7で揃えるのも手ですが、それだとスコールを使う回数が減ってしまいますね。

スコールは「弱点の敵&手動」でないと使いづらさがあります。

「1ターン目で倒し切れる冷弱点のクエスト」なら「スコールBP7」で高速周回もアリだと思います。

SSウンディーネの総評

生命の水を継承して「アイスジャベリン」でコンスタントにダメージを与えつつ、時々回復、が使いやすそう、だと思います。

その場合、アイスジャベリンBP4、生命の水BP4、アクアバイパーBP8が良さそうです。

ただ、ステータスやアビリティは強いのですが、術構成にクセがあります。オートの場合アクアバイパーが使いづらいですね。

「弱点の敵」にはトップクラスの火力が出ると思いますが、それだけだと活躍の場面が少ないと思います。

一応、RSの今までのパターンを見ていると、新ガチャのキャラが活躍するクエストが、その後追加される可能性が高いので、冷弱点の敵がくるかもしれません。(原作通りならワグナスは冷弱点)

引いておけばその時に活躍するし、そうでなければ限定的な使い方になりそうです。

とはいえ貴重な冷属性アタッカーですし、術アタッカーとして強いのは間違いないので、回復役や術師が全然いないという人は、狙ってみても良いでしょう。

SSボルカノ

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SSボルカノは全て新しい術で構成されていて「使いやすい術」がそろっていますね。

ただ、知力補正値が低めなので、テンションアップⅣがついているものの、火力不足の心配があります。

あと「エアスラッシュ」に熱属性が付いていないのが気になります。

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SSボルカノのオススメ運用方法と覚醒例

フレイムウィップ継承の場合

エアスラッシュ BP2(1覚醒)

フレイムウィップ BP5(2覚醒)

マグマプロージョン BP7(2覚醒)

この3つを主軸として戦うこととなります。

オート運用なら、

マグマプロージョン→フレイムウィップ→→エアスラ→フレイムウィップ→エアスラ→・・・

BP回復次第で最初の挙動が多少ずれますが、3ターンに1回マヒが狙えますし、BP回復で2ターンに1回というループが出来ます。

手動なら、エアスラッシュでBPを溜めつつ、オーバードライブでマグマプロージョンという運用も可能です。

ファイアストーム継承の場合

エアスラッシュ BP2(1覚醒)

マグマプロージョン BP7(2覚醒)

ファイアストーム BP9(2覚醒)

この場合1ターン目に全体攻撃を使い、その後エアスラッシュを連打、たまにマグマプロージョンとなります。

クエスト次第ではこちらもアリですね。

SSボルカノの総評

「エアスラッシュ」がBPをためつつ攻撃できるので使いやすいです。

ただ、気になるのは「知力補正値の低さ」と、クリムゾンフレアのような「高火力術がないこと」です。

アビリティも撃破高揚でなく、弱点集中なら、文句なしでした。

やはりウンディーネ同様に「弱点なら強いけど、他に活躍できる場面が少ない」という印象です。

めちゃくちゃ強い!という訳ではないですが、持っていれば活躍の場面はあると思うので、好きな人は引いても良さそうです。

Sタチアナ

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Sタチアナはかなり強いですね。

継承で腕力&知力デバフ技が使えて、アビリティで2種デバフ(しかも中)です。

ダンターグ戦でSキャットがデバッファーとして大活躍でしたが、Sタチアナはそれ以上です。

Sタチアナのオススメ運用方法と覚醒例

継承は脳天割り

継承は脳天割り1択です。

じたばたハンマー BP5(覚醒なし)

骨砕き BP6(2覚醒)

脳天割り BP7(2覚醒)

1ターン目に脳天割りを使い、骨砕き→通常→骨砕き→→・・・

というループになりますね。

デバッファーとしてはSSボクオーンに次いで強いです。

Sタチアナの総評

今回のガチャで一番の当たりかもしれません。

特に、SSボクオーンを引いていない人は「Sタチアナ」を引いておけば今後のボス戦がラクになりそうです。(私もボクオーンは持ってません)

Sタチアナは知力デバフも使い分けられるので、クエストによっては「ボクオーンとは別の活躍」も期待できます。

貴重な知力デバッファーとしても引いておきたいですね。

Aマライア

Sマライアへの技継承用ですね。

使いやすい技がそろっていますが、マライアのBPは「脳削りに使いたい」ので、あまり必要なさそうです。

マライアは腕力が低いため、火力も期待できません。

一応知力が高めなので、足払いのスタンは使いやすそうです。

運よく引けたら、一応継承するのもアリ。

まとめ

今回のガチゃの目玉は、やはり「Sタチアナ」で、それ以外も「ハズレはない」ですね。

SSのウンディーネとボルカノは、弱点の敵が来たら活躍したり、高速周回が可能になったりするので、持っておいて損はないです。

バルテルミーのような物理では戦いづらくて、もっと強い敵が来た時にも役立ちそうです。

私はタチアナが欲しいので悩みますが、それ以外が性能的に欲しいわけではないので、単発ガチャで様子見します。

個人的には今回のイベントで、サガフロ2の「ギュスターヴのシナリオ」が見れたのが最高でしたね。フリンとソフィー様の登場が嬉しかったです。

レスリー、ケルヴィンなども今後のイベントで登場してほしいですね!

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