【ロマサガRS】「ロックブーケ」ベリーハードの攻略方法を解説。オススメの戦い方。

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いよいよ登場!「七英雄」の「ロックブーケ」です!

人気キャラだけに待ちわびた人も多いと思いますが、その強さは「ハンパじゃない!」

私はいちおう「女性の突属性パーティ」を組んでいたんですが、まったく歯が立ちませんでした。「これ勝てるの?」とすら思いました(;´Д`)

そんな「ロックブーケ」を私なりに色々考えて、初日に攻略することが出来たので、以下の面から解説していきます!

  • PT構成
  • 戦略
  • 気をつける事
  • 装備
  • 他のオススメ戦法

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ロックブーケ攻略方法

まずは私がロックブーケを倒したパーティです。

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「ロックブーケ」用に急きょ作ったパーティなので、戦闘力は低めだと思います。「4-1-5」で急いで育成してきました。

ゆきだるまHP460位、ほか4人HP600~650位。

スタイルレベルはバーバラ34、ほか40前後位。

本来ならば、全員HP650~700あると安定して戦いやすくなると思います。

「テンプテーション」を防ぐために「全員女性」で構成。

各役割分担は以下の通り。

  • 火力:キャット、アザミ
  • 知力&素早さデバフ:バーバラ
  • マヒとキノコに弱点:エメラルド
  • 回復、デバフ:クリスマスゆきだるま

体術は「レジストされない&陣形で火力アップ」なので採用しています。(他に火力の出るキャラがいなかったので)

エメラルドは自己回復持ちなので、ゆきだるまの回復の負担を軽減してくれます。

ゆきだるまは「ソフィア」にしたかったのですが、「螺旋ガチャ」で引けませんでした、、

陣形はラピッドストリーム

「体術の火力アップ」「エメラルドの先制マヒ」「ゆきだるまの先制回復」「ロックブーケは物理攻撃が弱い」「ラウンド1での被弾回数を減らす」を考慮しています。

相手よりも先に動きやすいので「運ゲー要素」を極力減らすことが出来ます。

※バーバラなどの素早さデバフがかかっていると、ゆきだるまが先に動きやすくなりさらに安定します(回復が間に合う)

最初は、ジニーを入れたり、突キャラをいれたり、色々な方法を試したのですが、私の持ちキャラの中では、この組み合わせが戦いやすかったです。

各キャラの「役割を明確に」したところ、このパーティで落ち着きました。

1ラウンド目

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「みかんの木」みたいなやつが相手です。

気を付けるところは

  • 全体超音波(混乱)
  • ポイゾナスブロウ(ダメージが高い&毒)

この2つの攻撃を喰らいたくないので、「全力で倒します」

  • アザミ、キャット→サブミッション
  • バーバラ→脳削り
  • エメラルド→フレイムウィップ
  • ゆきだるま→通常攻撃

私のパーティでは、この攻撃で2ターンで倒すことが出来ます。

ゆきだるまはもともと攻撃力が低いうえに「レジスト」されてしまいます。後の回復のために「BP」をためておきます。

2ラウンド目

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相手はブラックです。

気を付けるべきは「ブレードロール」。こればかりは来ないように祈るしかありません。

  • エメラルド→フレイムウィップ→マヒしたら通常攻撃
  • ゆきだるま→減っているHPを回復
  • 他3人→通常攻撃

ここは必ずマヒをねらいます。

次のロックブーケに向けて、BPとオーバードライブをためつつHP回復です。(なるべくHP満タン近くに)

空気投げでスタンを狙うこともできますが、ロックブーケに少しでもBPを残しておきたいので、通常攻撃です。(ブレードロールがきたらリセット)

3ラウンド目

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いよいよ「ロックブーケ」です!!

1ターン目

1ターン目からオーバードライブで攻撃していきたいところですが、1ターン目は普通に攻撃します。

エメラルド→フレイムウィップ
キャット、アザミ→サブミッション
バーバラ→脳削り
ゆきだるま→脳天割り

なぜ1ターン目からオーバードライブしないのか?
ダークスフィアのダメージ回復

もし1ターン目で誰かが「ダークスフィア」を受け、2ターン目に「大召雷」を受けた場合、そのキャラクターはほぼ確実に倒されてしまいます。

しかし、オーバードライブを2ターン目に持ってくると、

2ターン目に「ロックブーケ」よりも先に動けるため、「ダークスフィア」のダメージを回復してから、大召雷のダメージを受けることが出来ます。

デバフを確実に入れる

さらに、2ターン目に「大召雷」がきたとしても、「オーバードライブ」で先に動けるため、知力デバフを3~4つ確実に付与したうえで受けることが出来ます。(少しでもダメージ軽減)

わずかな差ですが、戦闘開始直後の大きな被弾パーティ崩壊を防ぎやすくなります

2ターン目

ここで全員オーバードライブです。

  • アザミ→千手観音
  • キャット→ふみつけ
  • バーバラ→脳削り
  • エメラルド→フレイムウィップ
  • ゆきだるま→脳天割りor生命の水

2ターン目は「火力の高い技」と「デバフ」で一気にダメージを与えます。
1ターン目は「テンプテーション」が来る事が多いので、HPが十分にあれば、ゆきだるまもデバフを付与していきます。

3ターン目以降

あとはやる事は大体決まっています。

  • キャット、アザミ→サブミッションor通常攻撃
  • バーバラ→脳削りor通常攻撃
  • エメラルド→ファイアウィップ
  • ゆきだるま→回復

これらを繰り返していきます。

最後ギリギリのあたりでオーバードライブがたまるのでそれで倒し切ります。

大召雷が4回くらいきてギリギリでしたが、「ゆきだるま」の回復がうまくかみ合いなんとか倒せました。

ゆきだるまの気をつける事

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「ゆきだるま」はアビリティで「気絶時全体回復」を持っています。この「気絶時全体回復」の発動タイミングが重要です。

もし「大召雷」で、ゆきだるまが倒れた時、仲間は「回復してから大召雷のダメージを受けます」

わかりやすく言うと、

「大召雷」発動

「ゆきだるま」がダメージを受けて倒れる

「アビリティ発動」仲間回復

「大召雷」のダメージを受ける

という順番です。

ダメージよりも回復が先に発動してしまいます。

つまり、「仲間のHPがMAXに近い時」に「大召雷でゆきだるまが倒される」と「回復が無駄」になってしまうということです。

逆に、仲間のHPが「100~200」しかない時に「大召雷」を受けても、「ゆきだるまが倒れる」と「回復してから被弾」になるので、「大召雷を1回分耐える」ことができます。

ゆきだるまで仲間のHPを回復するのは大事ですが、「ゆきだるま自身が倒れるタイミング」が重要になります。

オススメ装備

ロックブーケの術攻撃に対してのオススメ装備紹介です。

スカーレットローブ

「雷」耐性が高いので、「ロックブーケ」の使う「大召雷」を軽減できます。術師に装備させたいですね。雑魚で被弾しないのであれば、全員に装備させても良いかも。

「4-1-3」のハードでドロップします。

「4-2-5」でドロップする「道士のローブ」でもOKです。

魔道着、武道着(副防具)

「陰」耐性が高いので「ダークスフィア」のダメージを少し軽減できます。

  • 5-1-3 5-2-5 武道着
  • 5-1-5 5-2-6 魔道着

ハードでそれぞれドロップします。

強化服(副防具)

強化服はさらに「陰」耐性が高いです。

卵のからで交換できます。

フィールドアーマーは危険

属性耐性の高い「フィールドアーマー」ですが、「雷」には弱いです。

装備したからと言って「ダメージが倍になる!」という程ではありませんが、少しでもダメージは減らしたいので、装備しない方が良いです。

他のオススメ戦法

今回、私が採用した方法ではないですが、ロックブーケ戦で有効な戦法を解説していきます。

人それぞれ「持っているキャラが違う」ので、自分に合った戦法を考えてみて下さい。

鳳天舞の陣

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ロックブーケは、ほぼ術攻撃なので「鳳天舞の陣」で軽減できます。

ただ、道中の雑魚には先制を取りづらくなるので、そこの被弾をどう抑えるか?が大事になってきます。

ゆきだるま、ソフィア、マライア、ウンディーネなどから回復を2人入れれば多少の被弾も回復することが出来ます。

陣形、デバフで被弾ダメージを抑えて、回復で耐えて、持久戦で粘り勝つ作戦です。

素早さダウンにより「体術の攻撃力が下がる」ことと、ロックブーケにも先制されやすいので、耐えられるだけのHPの高さが必要かなと思います。

ハンターシフト

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「クリスマスモニカ」がいる人用です。

ハンターシフトは後衛に配置すると、「器用さ」が大きく上がるので突弱点の「ロックブーケ」に大きなダメージを与えられます。

「クリマスモニカ」の火力が飛躍的に上がるので、他のメンバーも「体術」や「突」で構成して「火力で押し切る」事も出来ます。
(火力だけで押し切るには高い戦闘力が必要になります)

もちろん回復とデバフを入れて、安定を目指すのもアリ。

ハンターシフトの前衛は「素早さ」が上がるので、「体術」との相性も良いです。

(クローディアをしっかり育成しているならば、火力は落ちますが代用は可能です。)

デバフ戦法

デバッファーを複数人採用して、ロックブーケの「知力」を大幅に下げることが出来れば、被ダメージを大きく減らすことが出来ます。

候補としては、
バーバラ、ゆきだるま、タチアナ、ソフィア、マライア、ジャンヌ、などです。

これらのメンバーを3人以上採用して「知力デバフ」技を覚醒していれば「デバフを切らさず撃ち続けることが出来る」ので強力です。

いままでの強敵に腕力デバフで無力化してきた例があるので、とても有効な戦法です。

ただ、構成によっては道中の雑魚敵がきつくなるのと、3人以上そろえるのが大変。

ロックブーケは急ぐ必要はない

「ロックブーケ」は常設クエストなので、「急いでクリアする必要」はありません。

ハードさえクリアしてしまえば、「Sロックブーケ」は手に入りますし、ベリーハードをクリアしてもピースが手に入るだけです。

のんびり育成して、育ってきたら挑戦してみるくらいでいいと思います。

(また武闘会が実装されたときに一気に育成して挑戦してみるなど)

まとめ

今回紹介した方法以外にも「安定する構成」はたくさんあると思います。

戦闘力も高ければ、それだけ戦いやすくなりますし。

ただ、今回は「私が持っているキャラ」「育成がある程度進んでいるキャラ」を選んで、「戦いやすいパーティ」を組んでみました。

「どれくらい火力があれば削り切れるのか?」

「回復やデバフが何人いれば耐えきれるのか?」

自分の手持ちキャラの中から、火力、デバフ、マヒ、回復、など「役割に合わせて」整理して、構成してみて下さい。

この記事がすこしでも参考になれば嬉しいです。

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