【ロマサガRS】「武闘会」技ランク上げ3時間の検証と高速周回の方法を紹介!

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今回は武闘会が初めての人に向けた「武闘会高速周回のやり方」と、「武闘会3時間周回でどれくらい技ランクが上がるのか?」の検証を紹介していきます。

いつも周回数で検証していますが、現実の時間でどれくらい上がるのか?を目安にしてみました。

3時間で武闘会何週出来るのか?いくつ上がるのか?ほかの周回場所との比較(体感)を見ていきます。

高速周回のやり方を紹介してから、技ランク上げを紹介していくので、武闘会経験者の方は半分くらい飛ばしてください。

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武闘会の周回の仕方

開催されている武闘会は「激、烈、豪」の3種類です。

それぞれ敵の属性が異なります。

自分のパーティの攻撃属性が弱点となるように、相手を選びます。

打属性パーテイなら「豪」

突属性や斬属性パーティなら「烈」

といった具合です。

武闘会は高速周回が基本

武闘会は「1ラウンドしかない」ことを利用して「全体攻撃×2」で「高速周回」します。

素早さが上がる陣形にして、敵よりも先に「BP10以下の全体攻撃を2回」撃ってクエストクリアという感じです。

全体攻撃で倒し切れるキャラを2人入れたら、あとは3人育成枠です。

こんな感じのパーティです↓

クローディアのアローレインと、ルージュのエナジーストームで敵すべて倒せます。

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この「引率役×2、育成枠×3」というのが武闘会高速周回の基本パーティとなります。

火力が低くて倒しきれない場合は、引率役×3でもいいと思います。(自分のパーティに合わせて)

練気掌や円舞剣といった相手の属性に合わせた全体攻撃や、どの敵にもダメージを与えやすい術の全体攻撃が有効です。

周回は上級1

武闘会は基本的には「上級1」を周回します。

「敵が弱い」のと「上級2や3」との「育成効率の差」が特に感じられないからです

(まだキャラクターが育っていなくて上級1が難しい人は、クルクルするようなら中級でもOKです)

武闘会のメリット

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育成がとにかく早い

武闘会は以前開催されていたモノの復刻ですが、いまだに「育成最高効率」だと言えます。(HP710まで)

先日検証した「武闘会で300周の成長具合」です↓

ウルピナ   HP496→47アップ

ウンディーネ HP613→23アップ

ルージュ   HP677→17アップ

クローディア HP702→8アップ

ウィル    HP770→2アップ

検証スタート時のHPから「300周」でこれだけ伸びています。

より詳しく見たい方はコチラ↓

>>【ロマサガRS】武闘会300周の成長比較とHP770までの育成の流れを紹介!

武闘会は全体攻撃×2で敵を倒した場合、1回の戦闘が早ければ30秒以内に終わります。

ステータスアップの判定は「戦闘終了時」に行われるので、1回の戦闘時間が短ければ短いほど、「ステータスアップのチャンスが多く」なります。

さらに1戦闘のスタミナ消費も「5」と少ないので、その分数多く周回できます。

消費スタミナが多くても少なくても、1回のクルクルで上がるステータスは「1」なので、短時間で戦闘をくり返して、ステータスアップ回数を増やす、というのが武闘会周回の狙いです。

技ランク上げのスタミナ効率が良い

武闘会はステータスアップだけでなく「技のランク上げ」にも有効です。

BP13の技を上げたいなら

1ターン目「通常オート」、2ターン目「全力オート」にするだけです。

敵を1撃で倒せるか、全体攻撃持ちがいる、と早く周回できます。

BP10以下の技を上げたいなら、

素早さの高い「全体攻撃持ち」を1人入れて、「全力オート」するだけです。

全体攻撃で敵のHPをある程度減らしたら、その他の4人で1体ずつとどめを刺していく感じです。

先ほども書いたように、少ないスタミナ消費で、何度も周回が出来ます。

技ランクアップも消費スタミナ関係なく、技を使った時に判定があるので、低スタミナ短時間で何回も技を使用できる武闘会が効率よくランクアップできます。

武闘会は育成以外にはメリットがない

武闘会は「育成にはとても効率が良い」のですが、プレイヤー経験値が少ない、オーラム、ドロップアイテムが無いです。

それを考慮しても「充分周回する価値」がありますが、金欠や素材不足の人は他のクエストで、ドロップアイテムを狙いながら周回したほうが良いです。

育成をとるか、ドロップアイテムをとるか、は進行具合によります。

武闘会3時間の技ランク上昇率検証

BP11以上の技を使って「武闘会上級1を3時間」周回し続けました。

パーティがこちら↓

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「通常オート」→「全力オート」で、

ブルーが超風を使って、他のメンバーでとどめを刺すという流れです。

  • 1時間目47周
  • 2時間目52周
  • 3時間目51周

3時間周回してちょうど150周でした。

総スタミナ消費は「750」。1時間で消費250位ですね。1時間弱で50ジュエル消費という目安になります。

およそ1時間で50周、1戦およそ1分ちょっとという感じですかね。

連携したり行動順がかみ合って2ターン目に倒し切れることもあれば、かみ合わなかったり誰かが倒されたりして3ターンかかる事もあったので、周回数にバラつきが生まれています。

周回しているうちに、成長して倒されにくくなったり、1撃で倒せるようになったり、という可能性もあります。

今回ラピッドストリームで周回したため、連携してしまうことが多かったのですが、「スペキュレイション」などで素早さをバラバラにすれば、敵が間に入りやすくなり、連携は減るかもしれません。

ウィルさんはHPアップチャレンジ中でおまけで入れてます。

(3時間目の検証中にHP772→773にアップしました!)

1時間ごとの技ランクの上がり方↓

ブルーの超風(2回覚醒)

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合計8アップ

ウルピナのマルチウェイ

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合計11アップ

ミカエルのサザンクロス

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合計5アップ

ローラの双龍波

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合計17アップ

こう見ると、「サザンクロス」が後半全然上がっていないですね。もともと上がりにくいのか?偏りなのか?

「超風」と「マルチウェイ」は調子良く上がっていますが、超風が最後失速してますね。

「双龍波」はBPが少ないのもあって、どんどん上がっています

超風が最後失速しているのは、上がりづらくなったというよりは「偏りが大きくなった」だけな気がします。この検証が終わったあと、記事を書きながら適当に周回していましたが、3回連続で上がったりと、また調子よく上がっています。

双龍波は明らかに上がりやすいですが、他の技は「消費BPの高さによる上がりにくさ」のようなものはわかりにくいですね。

そこを突き詰めるにはもっと多くの検証が必要そうです。

そもそもこの検証を始めるちょっと前は「超風」の技ランクは12しかなかったです。

武闘会を少し周回していたら「超風」のランクがどんどん上がっていくからこそ、この検証をやってみようと思ったくらいなので。

この間の武闘会300周の検証の時は「ルージュのエナジーストーム」が30上がったので、それを考えれば、大体こんな感じかな?という気がします。

「VH4-1-5」とどっちが効率が良い?

「BP11以上の技ランク上げ」でよく例に上がる「VH4-1-5」と比べた場合でも、個人的には武闘会をオススメします。

ずいぶん前に「ウィルの焼殺を99にした方法」の記事でも武闘会の方をオススメしたのですが、

「武闘会」はスタミナ消費5で、1分ちょっとで、技が1回撃てる。

「VH4-1-5」はスタミナ消費18で、3ラウンドあるので時間がかかる、そして技が1回撃てます。

一応武器を外したり、手動で操作する(全力と通常オートを切り替える)などをすれば1戦闘に2回技を使うことが可能ですが、さらに時間がかかってしまう上に、それでもスタミナ消費18で技を2回しか使えません。

武闘会は3回やれば、およそ3分と少し、スタミナ消費15、3回技が撃てます。

消費スタミナが少ないので、連携で無駄になってしまった時のスタミナのダメージも少ないです。

技ランクの上がりやすさ(判定の出やすさ)は?

「VH4-1-5」はスタミナすべて消費すれば12,3周できますが、1回も上がらないことはよくありますし、2回上がればかなりいい方だと思います。

武闘会も全然上がらないことはよくありますが、スタミナ消費が少ない分「試行回数が多い」ので、「スタミナ全て消費して1回も上がらない」ということは、ほぼないです。スタミナ全てで40周以上できるので。

「VH4-1-5」の方が明確に判定がでやすい!というのであれば、そちらを周回する価値があると思いますが、体感できませんでした。

今回は「サザンクロス」が上がらな過ぎましたが、他はそれなりに上がっているので悪くないと思います。

スタミナ効率では武闘会

上記の理由から「スタミナ効率での技ランクの上がり方」では武闘会が優秀だと思います。

スタミナ消費量当たりの育成効率も高いですし

ただ、これはスタミナ効率の話なので、ジュエルを気にせずに現実的な時間での技ランクの上がる早さはわかりません。

たとえば端末を2つ用意して「VH4-1-5」と「武闘会」で「どっちが最終皇帝の無明剣を早く99にできるか対決」をしたら、どうなるのかはわからないです。

ただ、今回の「時間当たりの上昇量を比較として」参考にしていただければと思います。

以前にサガフロ2キャラの「BP13技を全て99」にした時も「4-1-5」が大変だった為に、「武闘会に切り替えて一気に上げた」という経緯がありますし、今回の検証をふまえても「武闘会」をオススメします。

HP710以上なら8話

もしHP710以上なら「ステータスアップ」もかねて「8話で技ランク上げ」したほうが良いと思います。

「VH8-2-1」や「VH8-2-3」で「通常オート」→「全力オート」で周回すると結構上がりやすいです。

今まで上がりにくいと感じていた、「アザミの千手観音」や、「アルカイザーのアルフェニックス」がどんどんランクアップしています。

敵が強いと判定が出やすい可能性があるかもですね。

8話は1周に時間がかかりますが、HP710以上の育成もかねて上げられるのでオススメです。

武闘会で育成しつつ、技ランク上げ、育ってきたら8話に移動して、パラメータ上げつつ仕上げ!という流れがよさそうです。

まとめ

今回は武闘会周回の方法と、技ランク上げ検証を紹介しました。

武闘会は3月中は開催されているようなので、初めての方はぜひ育成に役立ててみて下さい!

技ランク上げは「4-1-5」でひたすら上げている方もいますし、三光遺跡を利用している方もいます。

色々試して、自分に合ったやり方が良いと思いますし、上がりにくかったら気分を変えて場所を移す、というのもオススメです。

技ランク上げの参考のひとつにしていただければ幸いです!

最終皇帝の無明剣すごいですね!!ぜひ99にしたいものです(まだ持ってないですが、、、)

では、育成頑張っていきましょう!!

>>【ロマサガRS】7-2-4周回のコツとオススメパーティ編成を解説

>>【ロマサガRS】8話ベリーハードのオススメ周回場所と周回のコツを解説

>>【ロマサガRS】武闘会300周の成長比較とHP770までの育成の流れを紹介!